チャンネル名:猫でもわかるプログラミング入門
◆概要(引用)
前回の「迷路」のオブジェクト指向設計に続き、実際にプログラムしてみました。
どんなふうに迷路がプログラムされていくかを見ることができます。「迷路」だけに、少しゲームプログラムっぽくなっています。
どんなふうに迷路がプログラムされていくかを見ることができます。「迷路」だけに、少しゲームプログラムっぽくなっています。
#入門
#Java
#オブジェクト指向
#ゲーム
▶チャプターリスト(目次)
00:00 オープニング
00:51 プロジェクト・パッケージ・クラス作成
01:38 Mainメソッド内に粒度高く処理概略を置く
05:45 迷路の外枠作成
14:34 正解の道を生成
31:24 分岐の道を生成
33:41 迷路の調整
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ゲームの迷路をJavaでオブジェクト指向でコーティングしてみました。
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