【Java プログラミング実践】「すごろく」を敢えてオブジェクト指向にするとどうなるのか?(設計編)

◆概要(引用)
手続き型での「すごろく」に続き、オブジェクト指向で、まずは、設計しました。現場で仕事をして初めてわかるような重要な考え方を解説しています。単なるプログラムの印象とかなり違う、構造的なオブジェクト指向設計を知ることができます。次回、オブジェクト指向の「すごろく」のプログラミングの方も公開します。

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ゲームのすごろくをJavaでオブジェクト指向で設計してみました。

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